Système
Généralités
La Chronique en général
La chronique Nouvelle Lune s'inscrit dans un système dont le fonctionnement général reprend les grandes lignes de Vampire : La Mascarade (v5). Cependant, un certain nombre de mécaniques comme les groupements de dés, les compétences, les disciplines... Ont été adaptées pour correspondre davantage au fonctionnement organique d'un jeu de rôle grandeur nature. De plus, des éléments ont été repris de version différentes de Vampire (telles que Requiem ou Dark Age). L'objectif est d'offrir un système intégralement prévu pour le GN, mais aussi d'enrichir les mécaniques avec des pouvoirs et capacités dignes d'un vampire réellement puissant.
L'échelle de puissance
Les personnages joueurs
Le système se fonde sur une évaluation à 5 points pour la plupart des composants de la fiche de personnage. Il existe cependant quelques jauges, comme la santé, la volonté ou encore l'humanité, qui s'étalent sur 10 points. Une compétence à 1 correspond à une sorte de minimum pour un mortel, là où une compétence à 5 représente une performance surhumaine ou bien un niveau d'expertise mondial. Il ne faut donc pas sous-estimer la montée d'un rang dans une compétence.
Au-delà des limites
Il existe deux moyens principaux de dépasser les limites du système, et donc de dépasser la limite des 5 points.
Le premier est incarné par certains personnages non-joueurs particulièrement anciens ou actifs. Ces PNJs ne sont pas très fréquents à cause de l'<a href="TODO">Appel</a>, mais ils peuvent exister malgré tout. Attention : tous les PNJs ne sont pas plus puissants que des PJs. Au contraire, la plupart sont au même niveau ou plus faibles que la moyenne de ces derniers.
Le deuxième réside dans des éléments de jeu comme les <a href="TODO">Rituels de Sang</a>, les <a href="TODO">Cérémonies de l'Abysse</a> ou l'<a href="url">Alchimie du Sang</a>. Certains de ces pouvoirs peuvent temporairement augmenter les attributs, compétences, disciplines ou même la puissance du sang d'un personnage.
Dans tous les cas, un trait à plus de 5 points correspond à un niveau impressionnant de compétence même pour une créature surnaturelle. Ce n'est en rien trivial, et si un personnage joueur sait qu'un de ses adversaire dépasse ces limites, il aurait sans doutes raison de s'inquiéter. À l'inverse, un allié qui se situerait dans cette catégorie offrirait sans doutes une grande confiance au personnage joueur.
La création de personnage
La création de fiches de personnage, ainsi que leur gestion, se fait principalement par le site web dédié de la chronique Nouvelle Lune[lien]. Il permet de gérer automatiquement l'attribution des compétences et des points d'expérience sans intervention manuelle. L'algorithme de création suit essentiellement le fonctionnement de Vampire : La Mascarade (v5).
Voici cependant une explication sommaire de son fonctionnement :
Concept principal
Il s'agit de l'idée générale de votre personnage. Son nom avant son étreinte, son nom vampirique (rarement le même, mais ce n'est pas impossible), son ancienne vie, son lieu d'étreinte, son lieu de non-vie... Vous pouvez ajouter d'autres détails qui vous semblent pertinents ici. Ils permettent non seulement d'étoffer votre personnage, mais aussi de donner des indications et idées à vos conteurs pour vous offrir un jeu personnalisé qui suive votre personnage.
Clan et Sire
Vous choisissez, en accord avec le concept général de votre personnage, un Sire et surtout un clan qui lui soit adapté. Pour plus d'information sur les archétypes de clans, rendez-vous sur la page <a href="TODO">Les Clans</a>. Rappelez vous que les clans n'étreignent pas au hasard : il est peu probable qu'un informaticien qualifié, employé par une ESN dans une grande ville, soit étreint par un Gangrel. C'est la vie humaine de votre personnage, et les impressions qu'il a laissé, qui ont mené à son étreinte, pas l'inverse.
Attributs
Parmi les neuf attributs (<a href="TODO">Les Attributs</a>), vous choisissez un attribut à 4 points, trois attributs à 3 points, quatre attributs à 2 points et un attribut à 1 point. L'attribut à 4 points correspond à la spécialité de votre personnage, quelque chose qu'il savait probablement déjà faire avant son étreinte.
Compétences
Vous choisissez un modèle de distribution de compétences entre :
- Touche-à-tout : une compétence à 3, huit compétences à 2, dix compétences à 1
- Équilibré : trois compétences à 3, cinq compétences à 2, sept compétences à 1
- Spécialiste : une compétence à 4, trois compétences à 3, trois compétences à 2, trois compétences à 1
Si vous avez sélectionné Artisanat, Représentation, Érudition ou Sciences, vous obtenez une spécialité gratuite dans chacune de ces compétences. Vous gagnez, de plus, une spécialité gratuite dans n'importe quelle compétence dont le niveau est supérieur ou égal à 1.
Disciplines
Choisissez deux disciplines parmi les trois du clan de votre personnage. Vous gagnez automatiquement 2 points dans l'une, et 1 point dans l'autre. Les caitiffs n'ont pas de clan, par définition. Ils peuvent donc choisir deux disciplines parmi toutes, ils gagnent ensuite 2 points dans l'une et 1 point dans l'autre. Attention : le choix de ces disciplines devrait être discuté avec votre conteur, et devrait être cohérent avec l'histoire de votre personnage et surtout de son étreinte.
Prédation
Vous choisissez un style de <a href="TODO">prédation</a>. Vous appliquez ensuite une des spécialités de la prédation, 1 point dans l'une des disciplines indiquées et tous les avantages et handicaps associés.
Avantages et Handicaps
Vous pouvez dépenser jusqu'à 7 points en avantages et jusqu'à 2 points de handicap en plus de ceux acquis avec la Prédation (<a href="TODO">Avantages et Handicaps</a>). Tout PNJ qui serait ajouté par un avantage ou un handicap devrait être discuté avec votre conteur afin qu'il puisse être inclus dans les scénarii locaux.
Convictions et humanité
Vous choisissez entre une et trois <a href="url">Convictions</a>. Pour chaque conviction, vous créez une attache. Tout PNJ lié à une conviction devrait être discuté avec votre conteur. De même, si l'une de vos attache est un autre personnage joueur, vous devriez en discuter avec le joueur concerné et votre conteur. Votre humanité commence à 7.