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	<title>Système - Historique des versions</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vous choisissez un style de &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;prédation&amp;lt;/a&amp;gt;. Vous appliquez ensuite une des spécialités de la prédation, 1 point dans l&amp;#039;une des disciplines indiquées et tous les avantages et handicaps associés.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vous choisissez un style de &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;prédation&amp;lt;/a&amp;gt;. Vous appliquez ensuite une des spécialités de la prédation, 1 point dans l&amp;#039;une des disciplines indiquées et tous les avantages et handicaps associés.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;## &lt;/del&gt;Avantages et Handicaps&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;&lt;/ins&gt;Avantages et Handicaps&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vous pouvez dépenser jusqu&amp;#039;à 7 points en avantages et jusqu&amp;#039;à 2 points de handicap en plus de ceux acquis avec la Prédation (&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Avantages et Handicaps&amp;lt;/a&amp;gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vous pouvez dépenser jusqu&amp;#039;à 7 points en avantages et jusqu&amp;#039;à 2 points de handicap en plus de ceux acquis avec la Prédation (&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Avantages et Handicaps&amp;lt;/a&amp;gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tout PNJ qui serait ajouté par un avantage ou un handicap devrait être discuté avec votre conteur afin qu&amp;#039;il puisse être inclus dans les scénarii locaux.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tout PNJ qui serait ajouté par un avantage ou un handicap devrait être discuté avec votre conteur afin qu&amp;#039;il puisse être inclus dans les scénarii locaux.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;## &lt;/del&gt;Convictions et humanité&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;&lt;/ins&gt;Convictions et humanité&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vous choisissez entre une et trois &amp;lt;a href=&amp;quot;url&amp;quot;&amp;gt;Convictions&amp;lt;/a&amp;gt;. Pour chaque conviction, vous créez une attache. Tout PNJ lié à une conviction devrait être discuté avec votre conteur. De même, si l&amp;#039;une de vos attache est un autre personnage joueur, vous devriez en discuter avec le joueur concerné et votre conteur.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vous choisissez entre une et trois &amp;lt;a href=&amp;quot;url&amp;quot;&amp;gt;Convictions&amp;lt;/a&amp;gt;. Pour chaque conviction, vous créez une attache. Tout PNJ lié à une conviction devrait être discuté avec votre conteur. De même, si l&amp;#039;une de vos attache est un autre personnage joueur, vous devriez en discuter avec le joueur concerné et votre conteur.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Votre humanité commence à 7.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Votre humanité commence à 7.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Syst%C3%A8me&amp;diff=5&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crowller : Résumé du système, principalement un hub pour le reste du wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Syst%C3%A8me&amp;diff=5&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-26T22:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Résumé du système, principalement un hub pour le reste du wiki&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;# Généralités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## La Chronique en général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chronique &amp;lt;i&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/i&amp;gt; s&amp;#039;inscrit dans un système dont le fonctionnement général reprend les grandes lignes de &amp;lt;i&amp;gt;Vampire : La Mascarade&amp;lt;/i&amp;gt; (v5). Cependant, un certain nombre de mécaniques comme les groupements de dés, les compétences, les disciplines... Ont été adaptées pour correspondre davantage au fonctionnement organique d&amp;#039;un jeu de rôle grandeur nature. De plus, des éléments ont été repris de version différentes de Vampire (telles que &amp;lt;i&amp;gt;Requiem&amp;lt;/i&amp;gt; ou &amp;lt;i&amp;gt;Dark Age&amp;lt;/i&amp;gt;). L&amp;#039;objectif est d&amp;#039;offrir un système intégralement prévu pour le GN, mais aussi d&amp;#039;enrichir les mécaniques avec des pouvoirs et capacités dignes d&amp;#039;un vampire réellement puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## L&amp;#039;échelle de puissance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Les personnages joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système se fonde sur une évaluation à 5 points pour la plupart des composants de la fiche de personnage. Il existe cependant quelques jauges, comme la santé, la volonté ou encore l&amp;#039;humanité, qui s&amp;#039;étalent sur 10 points.&lt;br /&gt;
Une compétence à 1 correspond à une sorte de minimum pour un mortel, là où une compétence à 5 représente une performance surhumaine ou bien un niveau d&amp;#039;expertise mondial. Il ne faut donc pas sous-estimer la montée d&amp;#039;un rang dans une compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Au-delà des limites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux moyens principaux de dépasser les limites du système, et donc de dépasser la limite des 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est incarné par certains personnages non-joueurs particulièrement anciens ou actifs. Ces PNJs ne sont pas très fréquents à cause de l&amp;#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Appel&amp;lt;/a&amp;gt;, mais ils peuvent exister malgré tout. Attention : tous les PNJs ne sont pas plus puissants que des PJs. Au contraire, la plupart sont au même niveau ou plus faibles que la moyenne de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième réside dans des éléments de jeu comme les &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Rituels de Sang&amp;lt;/a&amp;gt;, les &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Cérémonies de l&amp;#039;Abysse&amp;lt;/a&amp;gt; ou l&amp;#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;url&amp;quot;&amp;gt;Alchimie du Sang&amp;lt;/a&amp;gt;. Certains de ces pouvoirs peuvent temporairement augmenter les attributs, compétences, disciplines ou même la puissance du sang d&amp;#039;un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, un trait à plus de 5 points correspond à un niveau impressionnant de compétence même pour une créature surnaturelle. Ce n&amp;#039;est en rien trivial, et si un personnage joueur sait qu&amp;#039;un de ses adversaire dépasse ces limites, il aurait sans doutes raison de s&amp;#039;inquiéter. À l&amp;#039;inverse, un allié qui se situerait dans cette catégorie offrirait sans doutes une grande confiance au personnage joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La création de personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création de fiches de personnage, ainsi que leur gestion, se fait principalement par le site web dédié de la chronique &amp;lt;i&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/i&amp;gt;[lien]. Il permet de gérer automatiquement l&amp;#039;attribution des compétences et des points d&amp;#039;expérience sans intervention manuelle. L&amp;#039;algorithme de création suit essentiellement le fonctionnement de &amp;lt;i&amp;gt;Vampire : La Mascarade&amp;lt;/i&amp;gt; (v5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici cependant une explication sommaire de son fonctionnement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Concept principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&amp;#039;agit de l&amp;#039;idée générale de votre personnage. Son nom avant son étreinte, son nom vampirique (rarement le même, mais ce n&amp;#039;est pas impossible), son ancienne vie, son lieu d&amp;#039;étreinte, son lieu de non-vie... Vous pouvez ajouter d&amp;#039;autres détails qui vous semblent pertinents ici. Ils permettent non seulement d&amp;#039;étoffer votre personnage, mais aussi de donner des indications et idées à vos conteurs pour vous offrir un jeu personnalisé qui suive votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Clan et Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez, en accord avec le concept général de votre personnage, un Sire et surtout un clan qui lui soit adapté. Pour plus d&amp;#039;information sur les archétypes de clans, rendez-vous sur la page  &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Les Clans&amp;lt;/a&amp;gt;. Rappelez vous que les clans n&amp;#039;étreignent pas au hasard : il est peu probable qu&amp;#039;un informaticien qualifié, employé par une ESN dans une grande ville, soit étreint par un Gangrel. C&amp;#039;est la vie humaine de votre personnage, et les impressions qu&amp;#039;il a laissé, qui ont mené à son étreinte, pas l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Attributs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les neuf attributs (&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Les Attributs&amp;lt;/a&amp;gt;), vous choisissez un attribut à 4 points, trois attributs à 3 points, quatre attributs à 2 points et un attribut à 1 point. L&amp;#039;attribut à 4 points correspond à la spécialité de votre personnage, quelque chose qu&amp;#039;il savait probablement déjà faire avant son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compétences&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez un modèle de distribution de compétences entre :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Touche-à-tout :&amp;lt;/b&amp;gt; une compétence à 3, huit compétences à 2, dix compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Équilibré :&amp;lt;/b&amp;gt; trois compétences à 3, cinq compétences à 2, sept compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spécialiste :&amp;lt;/b&amp;gt; une compétence à 4, trois compétences à 3, trois compétences à 2, trois compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez sélectionné Artisanat, Représentation, Érudition ou Sciences, vous obtenez une spécialité gratuite dans chacune de ces compétences.&lt;br /&gt;
Vous gagnez, de plus, une spécialité gratuite dans n&amp;#039;importe quelle compétence dont le niveau est supérieur ou égal à 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Disciplines&lt;br /&gt;
Choisissez deux disciplines parmi les trois du clan de votre personnage. Vous gagnez automatiquement 2 points dans l&amp;#039;une, et 1 point dans l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
Les caitiffs n&amp;#039;ont pas de clan, par définition. Ils peuvent donc choisir deux disciplines parmi toutes, ils gagnent ensuite 2 points dans l&amp;#039;une et 1 point dans l&amp;#039;autre. Attention : le choix de ces disciplines devrait être discuté avec votre conteur, et devrait être cohérent avec l&amp;#039;histoire de votre personnage et surtout de son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Prédation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez un style de &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;prédation&amp;lt;/a&amp;gt;. Vous appliquez ensuite une des spécialités de la prédation, 1 point dans l&amp;#039;une des disciplines indiquées et tous les avantages et handicaps associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Avantages et Handicaps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez dépenser jusqu&amp;#039;à 7 points en avantages et jusqu&amp;#039;à 2 points de handicap en plus de ceux acquis avec la Prédation (&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Avantages et Handicaps&amp;lt;/a&amp;gt;).&lt;br /&gt;
Tout PNJ qui serait ajouté par un avantage ou un handicap devrait être discuté avec votre conteur afin qu&amp;#039;il puisse être inclus dans les scénarii locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Convictions et humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez entre une et trois &amp;lt;a href=&amp;quot;url&amp;quot;&amp;gt;Convictions&amp;lt;/a&amp;gt;. Pour chaque conviction, vous créez une attache. Tout PNJ lié à une conviction devrait être discuté avec votre conteur. De même, si l&amp;#039;une de vos attache est un autre personnage joueur, vous devriez en discuter avec le joueur concerné et votre conteur.&lt;br /&gt;
Votre humanité commence à 7.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
	</entry>
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