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	<title>Nouvelle Mascarade - Contributions [fr]</title>
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		<id>http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Disciplines&amp;diff=17</id>
		<title>Disciplines</title>
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		<updated>2026-09-14T15:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Disciplines&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Description générale&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Disciplines et Pouvoirs&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Disciplines correspondent à des pouvoirs spécifiques liés au sang vampirique (la Vitae). Elle se différencient des attributs et compétences par le fait qu&#039;elles soient, par essence, surnaturelles et qu&#039;elles dépassent largement les capacités d&#039;un humain lambda. Leur utilisation se fait à travers les Pouvoirs : des capacités spécifiques liées à la Discipline. Certains Pouvoirs peuvent également être amalgamés : ils appartiennent toujours à une Discipline, mais leur acquisition nécessite d&#039;avoir un niveau donné dans une autre Discipline.&lt;br /&gt;
Quel que soit le cas, leur utilisation demande tout d&#039;abord d&#039;acheter le niveau correspondant au pouvoir souhaité avec de l&#039;expérience, puis de sélectionner ledit pouvoir. Attention : certains pouvoirs sont spécifiques à des Lignées ou à des ordres vampiriques spécifiques qui gardent jalousement leurs connaissances, vous devez justifier l&#039;acquisition de tels pouvoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Échelle de pouvoir et limites&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Discipline sera toujours plus puissante qu&#039;un équivalent en compétence ou attribut. Par exemple, la Discipline &amp;lt;b&amp;gt;Puissance&amp;lt;/b&amp;gt; octroiera plus de capacités que l&#039;attribut &amp;lt;b&amp;gt;Force&amp;lt;/b&amp;gt;. De plus, elle offre surtout une spécialité, plus qu&#039;une statistique générale. Côté humain, seul un être humain hors norme, dans le sommet mondial de sa catégorie, pourrait espérer tenir tête à une Discipline de bas niveau, et il n&#039;aurait aucune chance contre un pouvoir de niveau 3 ou plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme le reste, les Disciplines sont limitées à cinq niveaux pour les personnages joueurs. De plus, à la création de personnage, une discipline ne peut dépasser le niveau 4 (vous devrez donc obligatoirement acheter &amp;lt;i&amp;gt;au moins&amp;lt;/i&amp;gt; le niveau 5). Certains très vieux vampires ont accès à ce qui est appelé les &amp;lt;b&amp;gt;Pouvoirs de Sang&amp;lt;/b&amp;gt;, des pouvoirs qui dépassent le niveau 5 et ont des effets dévastateurs même pour les standards du Monde des Ténèbres. Cependant, l&#039;Appel a grandement limité le nombre des semblables qui disposent de ces pouvoirs. À toutes fins utiles, il est peu probable d&#039;en croiser au hasard de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Liste des Disciplines&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Animalisme&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Description&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Animalisme tient de la Bête autant que du semblable. La sauvagerie est entremêlée à la Vitae de certains clans et individus, et ces vampires sont alors capables de tisser des liens avec les animaux mortels. Ils peuvent créer des goules animales, sentir la Bête d&#039;autres semblables (ou créatures de la nuit), ou encore calmer leurs propres instincts de chasse. À haut niveau, l&#039;Animalisme permet à un semblable de contrôler des meutes, troupeaux et essaims comme s&#039;ils étaient un muscle de son propre corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Auspex&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Description&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Auspex désigne la capacité des semblables à étendre leurs sens, à tromper ceux des autres et à percevoir la réalité à travers un filtre exclusif aux vampires et à leur Vitae. Les plus versés dans l&#039;Auspex sont capables de projeter leur esprit, d&#039;altérer celui d&#039;autrui, de pratiquer la télépathie... Le plus effrayant est, bien souvent, qu&#039;il soit difficile de distinguer un usage de cette Discipline d&#039;un simple coup de chance ou d&#039;une coordination exceptionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Célérité&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Description&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Célérité, malgré son nom, ne représente pas uniquement la capacité à se déplacer rapidement. Elle représente, à vrai dire, la grâce surnaturelle et la précision d&#039;un semblable lorsqu&#039;il se déplace à vitesse surhumaine. Ultimement, un vampire peut être si habile que même ses réflexes suivent sa vélocité, devenant quasiment impossible à suivre à l&#039;œil nu. Attention cependant, les humains (et particulièrement l&#039;inquisition) peuvent très facilement se rendre compte que quelque chose ne va pas lors de l&#039;usage de cette Discipline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Domination&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Description&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Domination est sans doutes la Discipline la plus connue des semblables, et même ceux qui ne l&#039;ont pas dans leur sang apprennent souvent à s&#039;en servir par un mentor. Sa portée va d&#039;une capacité à forcer un mortel à exécuter une tâche simple, jusqu&#039;à la manipulation de troupeaux entiers ou même d&#039;autres vampires, en passant par l&#039;altération de la mémoire ou le changement de convictions. Les maîtres de la Discipline sont souvent peu connus, précisément grâce à celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Force d&#039;Âme&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Description&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Force d&#039;Âme permet au semblable de renforcer aussi bien son corps que son esprit. Dans une société criblée de violence et de dangers, il est commun qu&#039;un semblable emploie cette Discipline pour résister aux assauts physiques des mortels ou aux charmes et ordres des immortels. À haut niveau, il devient possible de résister à des armes à feu, des Disciplines mentales, même des sortilèges et rituels de mages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Néant&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Description&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Discipline phare du clan Lasombra, le Néant est unique dans sa nature et dans son fonctionnement. La Vitae Lasombra est teintée d&#039;une influence extérieure, malsaine et profondément déconnectée de la réalité : l&#039;Abysse. Les érudits débattent de ce qu&#039;est l&#039;Abysse, et de ses attributs, mais le Néant octroie indiscutablement un contrôle hégémonique et inquiétant sur les ombres. À terme, un maître en Néant peut même communier avec l&#039;Abysse et engloutir ses ennemis, corps et âmes, dans des ombres huileuses et destructrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Nécromancie&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Nécromancie est la marque du clan Hecata. Le Voile, barrière intangible entre notre monde et celui des esprits, est habituellement considéré comme impénétrable, mais certains semblables, mages et lupins ont trouvé le moyen de ramener l&#039;âme des morts dans l&#039;existence matérielle. De la capture d&#039;un esprit à l&#039;influence nécrotique de l&#039;Umbra, la Discipline n&#039;est pas à prendre à la légère, et les plus grands nécromanciens sont souvent redoutés pour leurs capacités et leurs armées de fantômes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Occultation&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Description&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Occultation ressemble presque à de l&#039;hypnose. Les mortels, et même les semblables, perçoivent de manière floue l&#039;utilisateur, ou l&#039;ignorent complètement. À mesure qu&#039;un vampire développe son Occultation, il devient capable de prendre l&#039;apparence de quelqu&#039;un d&#039;autre, ou même de faire disparaître des objets ou des masses d&#039;individus. Bien que la Discipline touche les cinq sens, elle n&#039;est pas entièrement infaillible, notamment pour d&#039;autres créatures de la nuit, et de fait ne fait pas l&#039;unanimité parmi les semblables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Présence&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Description&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Présence s&#039;apparenterait un peu à une Domination plus légère mais passive. Elle permet à un vampire d&#039;avoir l&#039;air sublime, attirant, charismatique, ou au contraire effrayant voire écrasant. Les pouvoirs les plus avancés donnent un sentiment de majesté immuable et d&#039;aura imperceptible et inévitable. Les utilisateurs de cette Discipline sont souvent partisans d&#039;être caché en plein jour (ou en pleine nuit) : ils laissent une telle impression qu&#039;ils sont rarement soupçonnés de quoi que ce soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Protéisme&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Puissance&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Sorcellerie du Sang&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Alchimie du sang&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
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		<title>Disciplines</title>
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		<updated>2026-09-14T14:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : Page créée avec « &amp;lt;h1&amp;gt;Disciplines&amp;lt;/h1&amp;gt;  &amp;lt;h2&amp;gt;Description générale&amp;lt;/h2&amp;gt;  &amp;lt;h3&amp;gt;Disciplines et Pouvoirs&amp;lt;/h3&amp;gt;  Les Disciplines correspondent à des pouvoirs spécifiques liés au sang vampirique (la Vitae). Elle se différencient des attributs et compétences par le fait qu&amp;#039;elles soient, par essence, surnaturelles et qu&amp;#039;elles dépassent largement les capacités d&amp;#039;un humain lambda. Leur utilisation se fait à travers les Pouvoirs : des capacités spécifiques liées à la Discipline. C... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Disciplines&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Description générale&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Disciplines et Pouvoirs&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Disciplines correspondent à des pouvoirs spécifiques liés au sang vampirique (la Vitae). Elle se différencient des attributs et compétences par le fait qu&#039;elles soient, par essence, surnaturelles et qu&#039;elles dépassent largement les capacités d&#039;un humain lambda. Leur utilisation se fait à travers les Pouvoirs : des capacités spécifiques liées à la Discipline. Certains Pouvoirs peuvent également être amalgamés : ils appartiennent toujours à une Discipline, mais leur acquisition nécessite d&#039;avoir un niveau donné dans une autre Discipline.&lt;br /&gt;
Quel que soit le cas, leur utilisation demande tout d&#039;abord d&#039;acheter le niveau correspondant au pouvoir souhaité avec de l&#039;expérience, puis de sélectionner ledit pouvoir. Attention : certains pouvoirs sont spécifiques à des Lignées ou à des ordres vampiriques spécifiques qui gardent jalousement leurs connaissances, vous devez justifier l&#039;acquisition de tels pouvoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Échelle de pouvoir et limites&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Discipline sera toujours plus puissante qu&#039;un équivalent en compétence ou attribut. Par exemple, la Discipline &amp;lt;b&amp;gt;Puissance&amp;lt;/b&amp;gt; octroiera plus de capacités que l&#039;attribut &amp;lt;b&amp;gt;Force&amp;lt;/b&amp;gt;. De plus, elle offre surtout une spécialité, plus qu&#039;une statistique générale. Côté humain, seul un être humain hors norme, dans le sommet mondial de sa catégorie, pourrait espérer tenir tête à une Discipline de bas niveau, et il n&#039;aurait aucune chance contre un pouvoir de niveau 3 ou plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme le reste, les Disciplines sont limitées à cinq niveaux pour les personnages joueurs. De plus, à la création de personnage, une discipline ne peut dépasser le niveau 4 (vous devrez donc obligatoirement acheter &amp;lt;i&amp;gt;au moins&amp;lt;/i&amp;gt; le niveau 5). Certains très vieux vampires ont accès à ce qui est appelé les &amp;lt;b&amp;gt;Pouvoirs de Sang&amp;lt;/b&amp;gt;, des pouvoirs qui dépassent le niveau 5 et ont des effets dévastateurs même pour les standards du Monde des Ténèbres. Cependant, l&#039;Appel a grandement limité le nombre des semblables qui disposent de ces pouvoirs. À toutes fins utiles, il est peu probable d&#039;en croiser au hasard de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Liste des Disciplines&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Animalisme&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Auspex&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Célérité&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Domination&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Force d&#039;Âme&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h3&amp;gt;Nécromancie&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h3&amp;gt;Sorcellerie du Sang&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Crowller</name></author>
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		<title>Vampire : Nouvelle Lune</title>
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		<updated>2026-09-14T13:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;La Chronique&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Général&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée en 2026 par quatre rôlistes, la chronique &amp;lt;b&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/b&amp;gt; a pour vocation de proposer un ensemble de règles, de mécaniques et de narratifs spécialement conçus pour du jeu de rôle grandeur nature. Elle s&#039;inspire, dans son fonctionnement et son contenu, des jeux &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : La Mascarade (V5)&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : Le Requiem (V1, V2)&amp;lt;/b&amp;gt; et &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : L&#039;Âge des Ténèbres&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Liens importants&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syst%C3%A8me|Le Système]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Disciplines|Les Disciplines]]&lt;br /&gt;
== Pour démarrer ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Questions courantes sur MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Liste de discussion sur les distributions de MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Adaptez MediaWiki dans votre langue]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Apprendre comment combattre le pourriel dans votre wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;La Chronique&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Général&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée en 2026 par quatre rôlistes, la chronique &amp;lt;b&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/b&amp;gt; a pour vocation de proposer un ensemble de règles, de mécaniques et de narratifs spécialement conçus pour du jeu de rôle grandeur nature. Elle s&#039;inspire, dans son fonctionnement et son contenu, des jeux &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : La Mascarade (V5)&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : Le Requiem (V1, V2)&amp;lt;/b&amp;gt; et &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : L&#039;Âge des Ténèbres&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Liens importants&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Syst%C3%A8me|Le Système]]&lt;br /&gt;
[[Disciplines|Les Disciplines]]&lt;br /&gt;
== Pour démarrer ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Questions courantes sur MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Liste de discussion sur les distributions de MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Adaptez MediaWiki dans votre langue]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Apprendre comment combattre le pourriel dans votre wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
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		<id>http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=N%C3%A9cromancie&amp;diff=10</id>
		<title>Nécromancie</title>
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		<updated>2026-06-28T06:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : Page créée avec « &amp;lt;h1&amp;gt;Description&amp;lt;/h1&amp;gt;  La Nécromancie est une discipline qui regroupe des pouvoirs liés aux morts et à l&amp;#039;outre-tombe. Elle fait appel à un mélange de magie du sang et de connaissances païennes sur les couches superficielles de l&amp;#039;Umbra pour percer le voile, éloigner des spectres, ou encore les soumettre à la volonté du semblable. Elle fait partie des disciplines de clan des &amp;lt;b&amp;gt;Hecata&amp;lt;/b&amp;gt;, et était originellement la spécialité de la famille Giovanni.  De... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Description&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nécromancie est une discipline qui regroupe des pouvoirs liés aux morts et à l&#039;outre-tombe. Elle fait appel à un mélange de magie du sang et de connaissances païennes sur les couches superficielles de l&#039;Umbra pour percer le voile, éloigner des spectres, ou encore les soumettre à la volonté du semblable.&lt;br /&gt;
Elle fait partie des disciplines de clan des &amp;lt;b&amp;gt;Hecata&amp;lt;/b&amp;gt;, et était originellement la spécialité de la famille Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, elle donne également accès aux rites de nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Pouvoirs&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬤ Cendres tu es&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⬤ Entraves des morts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬤⬤ Faiblesse du Voile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⬤⬤ Prédiction fatale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⬤⬤ Précognition fatale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬤⬤⬤ Festin de passion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬤⬤⬤⬤ Peste nécrotique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬤⬤⬤⬤⬤ Châtiment de Skuld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⬤⬤⬤⬤⬤ Withering Spirit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
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		<id>http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Vampire_:_Nouvelle_Lune&amp;diff=9</id>
		<title>Vampire : Nouvelle Lune</title>
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		<updated>2026-06-26T22:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;La Chronique&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Général&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée en 2026 par quatre rôlistes, la chronique &amp;lt;b&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/b&amp;gt; a pour vocation de proposer un ensemble de règles, de mécaniques et de narratifs spécialement conçus pour du jeu de rôle grandeur nature. Elle s&#039;inspire, dans son fonctionnement et son contenu, des jeux &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : La Mascarade (V5)&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : Le Requiem (V1, V2)&amp;lt;/b&amp;gt; et &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : L&#039;Âge des Ténèbres&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Liens importants&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.mascarade.netlib.re/index.php?title=Syst%C3%A8me Le Système]&lt;br /&gt;
== Pour démarrer ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Questions courantes sur MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Liste de discussion sur les distributions de MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Adaptez MediaWiki dans votre langue]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Apprendre comment combattre le pourriel dans votre wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Vampire_:_Nouvelle_Lune&amp;diff=8</id>
		<title>Vampire : Nouvelle Lune</title>
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		<updated>2026-06-26T22:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;La Chronique&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Général&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée en 2026 par quatre rôlistes, la chronique &amp;lt;b&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/b&amp;gt; a pour vocation de proposer un ensemble de règles, de mécaniques et de narratifs spécialement conçus pour du jeu de rôle grandeur nature. Elle s&#039;inspire, dans son fonctionnement et son contenu, des jeux &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : La Mascarade (V5)&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : Le Requiem (V1, V2)&amp;lt;/b&amp;gt; et &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : L&#039;Âge des Ténèbres&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Liens importants&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://wiki.mascarade.netlib.re/index.php?title=Syst%C3%A8me]&lt;br /&gt;
== Pour démarrer ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Questions courantes sur MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Liste de discussion sur les distributions de MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Adaptez MediaWiki dans votre langue]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Apprendre comment combattre le pourriel dans votre wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Syst%C3%A8me&amp;diff=7</id>
		<title>Système</title>
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		<updated>2026-06-26T22:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Généralités&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;La Chronique en général&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chronique &amp;lt;i&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/i&amp;gt; s&#039;inscrit dans un système dont le fonctionnement général reprend les grandes lignes de &amp;lt;i&amp;gt;Vampire : La Mascarade&amp;lt;/i&amp;gt; (v5). Cependant, un certain nombre de mécaniques comme les groupements de dés, les compétences, les disciplines... Ont été adaptées pour correspondre davantage au fonctionnement organique d&#039;un jeu de rôle grandeur nature. De plus, des éléments ont été repris de version différentes de Vampire (telles que &amp;lt;i&amp;gt;Requiem&amp;lt;/i&amp;gt; ou &amp;lt;i&amp;gt;Dark Age&amp;lt;/i&amp;gt;). L&#039;objectif est d&#039;offrir un système intégralement prévu pour le GN, mais aussi d&#039;enrichir les mécaniques avec des pouvoirs et capacités dignes d&#039;un vampire réellement puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;L&#039;échelle de puissance&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Les personnages joueurs&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système se fonde sur une évaluation à 5 points pour la plupart des composants de la fiche de personnage. Il existe cependant quelques jauges, comme la santé, la volonté ou encore l&#039;humanité, qui s&#039;étalent sur 10 points.&lt;br /&gt;
Une compétence à 1 correspond à une sorte de minimum pour un mortel, là où une compétence à 5 représente une performance surhumaine ou bien un niveau d&#039;expertise mondial. Il ne faut donc pas sous-estimer la montée d&#039;un rang dans une compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Au-delà des limites&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux moyens principaux de dépasser les limites du système, et donc de dépasser la limite des 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est incarné par certains personnages non-joueurs particulièrement anciens ou actifs. Ces PNJs ne sont pas très fréquents à cause de l&#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Appel&amp;lt;/a&amp;gt;, mais ils peuvent exister malgré tout. Attention : tous les PNJs ne sont pas plus puissants que des PJs. Au contraire, la plupart sont au même niveau ou plus faibles que la moyenne de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième réside dans des éléments de jeu comme les &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Rituels de Sang&amp;lt;/a&amp;gt;, les &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Cérémonies de l&#039;Abysse&amp;lt;/a&amp;gt; ou l&#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;url&amp;quot;&amp;gt;Alchimie du Sang&amp;lt;/a&amp;gt;. Certains de ces pouvoirs peuvent temporairement augmenter les attributs, compétences, disciplines ou même la puissance du sang d&#039;un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, un trait à plus de 5 points correspond à un niveau impressionnant de compétence même pour une créature surnaturelle. Ce n&#039;est en rien trivial, et si un personnage joueur sait qu&#039;un de ses adversaire dépasse ces limites, il aurait sans doutes raison de s&#039;inquiéter. À l&#039;inverse, un allié qui se situerait dans cette catégorie offrirait sans doutes une grande confiance au personnage joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;La création de personnage&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création de fiches de personnage, ainsi que leur gestion, se fait principalement par le site web dédié de la chronique &amp;lt;i&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/i&amp;gt;[lien]. Il permet de gérer automatiquement l&#039;attribution des compétences et des points d&#039;expérience sans intervention manuelle. L&#039;algorithme de création suit essentiellement le fonctionnement de &amp;lt;i&amp;gt;Vampire : La Mascarade&amp;lt;/i&amp;gt; (v5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici cependant une explication sommaire de son fonctionnement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Concept principal&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de l&#039;idée générale de votre personnage. Son nom avant son étreinte, son nom vampirique (rarement le même, mais ce n&#039;est pas impossible), son ancienne vie, son lieu d&#039;étreinte, son lieu de non-vie... Vous pouvez ajouter d&#039;autres détails qui vous semblent pertinents ici. Ils permettent non seulement d&#039;étoffer votre personnage, mais aussi de donner des indications et idées à vos conteurs pour vous offrir un jeu personnalisé qui suive votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Clan et Sire&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez, en accord avec le concept général de votre personnage, un Sire et surtout un clan qui lui soit adapté. Pour plus d&#039;information sur les archétypes de clans, rendez-vous sur la page  &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Les Clans&amp;lt;/a&amp;gt;. Rappelez vous que les clans n&#039;étreignent pas au hasard : il est peu probable qu&#039;un informaticien qualifié, employé par une ESN dans une grande ville, soit étreint par un Gangrel. C&#039;est la vie humaine de votre personnage, et les impressions qu&#039;il a laissé, qui ont mené à son étreinte, pas l&#039;inverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Attributs&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les neuf attributs (&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Les Attributs&amp;lt;/a&amp;gt;), vous choisissez un attribut à 4 points, trois attributs à 3 points, quatre attributs à 2 points et un attribut à 1 point. L&#039;attribut à 4 points correspond à la spécialité de votre personnage, quelque chose qu&#039;il savait probablement déjà faire avant son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Compétences&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez un modèle de distribution de compétences entre :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Touche-à-tout :&amp;lt;/b&amp;gt; une compétence à 3, huit compétences à 2, dix compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Équilibré :&amp;lt;/b&amp;gt; trois compétences à 3, cinq compétences à 2, sept compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spécialiste :&amp;lt;/b&amp;gt; une compétence à 4, trois compétences à 3, trois compétences à 2, trois compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez sélectionné Artisanat, Représentation, Érudition ou Sciences, vous obtenez une spécialité gratuite dans chacune de ces compétences.&lt;br /&gt;
Vous gagnez, de plus, une spécialité gratuite dans n&#039;importe quelle compétence dont le niveau est supérieur ou égal à 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Disciplines&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choisissez deux disciplines parmi les trois du clan de votre personnage. Vous gagnez automatiquement 2 points dans l&#039;une, et 1 point dans l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Les caitiffs n&#039;ont pas de clan, par définition. Ils peuvent donc choisir deux disciplines parmi toutes, ils gagnent ensuite 2 points dans l&#039;une et 1 point dans l&#039;autre. Attention : le choix de ces disciplines devrait être discuté avec votre conteur, et devrait être cohérent avec l&#039;histoire de votre personnage et surtout de son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Prédation&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez un style de &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;prédation&amp;lt;/a&amp;gt;. Vous appliquez ensuite une des spécialités de la prédation, 1 point dans l&#039;une des disciplines indiquées et tous les avantages et handicaps associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Avantages et Handicaps&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez dépenser jusqu&#039;à 7 points en avantages et jusqu&#039;à 2 points de handicap en plus de ceux acquis avec la Prédation (&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Avantages et Handicaps&amp;lt;/a&amp;gt;).&lt;br /&gt;
Tout PNJ qui serait ajouté par un avantage ou un handicap devrait être discuté avec votre conteur afin qu&#039;il puisse être inclus dans les scénarii locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Convictions et humanité&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez entre une et trois &amp;lt;a href=&amp;quot;url&amp;quot;&amp;gt;Convictions&amp;lt;/a&amp;gt;. Pour chaque conviction, vous créez une attache. Tout PNJ lié à une conviction devrait être discuté avec votre conteur. De même, si l&#039;une de vos attache est un autre personnage joueur, vous devriez en discuter avec le joueur concerné et votre conteur.&lt;br /&gt;
Votre humanité commence à 7.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Syst%C3%A8me&amp;diff=6</id>
		<title>Système</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Syst%C3%A8me&amp;diff=6"/>
		<updated>2026-06-26T22:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Généralités&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;La Chronique en général&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chronique &amp;lt;i&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/i&amp;gt; s&#039;inscrit dans un système dont le fonctionnement général reprend les grandes lignes de &amp;lt;i&amp;gt;Vampire : La Mascarade&amp;lt;/i&amp;gt; (v5). Cependant, un certain nombre de mécaniques comme les groupements de dés, les compétences, les disciplines... Ont été adaptées pour correspondre davantage au fonctionnement organique d&#039;un jeu de rôle grandeur nature. De plus, des éléments ont été repris de version différentes de Vampire (telles que &amp;lt;i&amp;gt;Requiem&amp;lt;/i&amp;gt; ou &amp;lt;i&amp;gt;Dark Age&amp;lt;/i&amp;gt;). L&#039;objectif est d&#039;offrir un système intégralement prévu pour le GN, mais aussi d&#039;enrichir les mécaniques avec des pouvoirs et capacités dignes d&#039;un vampire réellement puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;L&#039;échelle de puissance&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Les personnages joueurs&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système se fonde sur une évaluation à 5 points pour la plupart des composants de la fiche de personnage. Il existe cependant quelques jauges, comme la santé, la volonté ou encore l&#039;humanité, qui s&#039;étalent sur 10 points.&lt;br /&gt;
Une compétence à 1 correspond à une sorte de minimum pour un mortel, là où une compétence à 5 représente une performance surhumaine ou bien un niveau d&#039;expertise mondial. Il ne faut donc pas sous-estimer la montée d&#039;un rang dans une compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Au-delà des limites&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux moyens principaux de dépasser les limites du système, et donc de dépasser la limite des 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est incarné par certains personnages non-joueurs particulièrement anciens ou actifs. Ces PNJs ne sont pas très fréquents à cause de l&#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Appel&amp;lt;/a&amp;gt;, mais ils peuvent exister malgré tout. Attention : tous les PNJs ne sont pas plus puissants que des PJs. Au contraire, la plupart sont au même niveau ou plus faibles que la moyenne de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième réside dans des éléments de jeu comme les &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Rituels de Sang&amp;lt;/a&amp;gt;, les &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Cérémonies de l&#039;Abysse&amp;lt;/a&amp;gt; ou l&#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;url&amp;quot;&amp;gt;Alchimie du Sang&amp;lt;/a&amp;gt;. Certains de ces pouvoirs peuvent temporairement augmenter les attributs, compétences, disciplines ou même la puissance du sang d&#039;un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, un trait à plus de 5 points correspond à un niveau impressionnant de compétence même pour une créature surnaturelle. Ce n&#039;est en rien trivial, et si un personnage joueur sait qu&#039;un de ses adversaire dépasse ces limites, il aurait sans doutes raison de s&#039;inquiéter. À l&#039;inverse, un allié qui se situerait dans cette catégorie offrirait sans doutes une grande confiance au personnage joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;La création de personnage&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création de fiches de personnage, ainsi que leur gestion, se fait principalement par le site web dédié de la chronique &amp;lt;i&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/i&amp;gt;[lien]. Il permet de gérer automatiquement l&#039;attribution des compétences et des points d&#039;expérience sans intervention manuelle. L&#039;algorithme de création suit essentiellement le fonctionnement de &amp;lt;i&amp;gt;Vampire : La Mascarade&amp;lt;/i&amp;gt; (v5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici cependant une explication sommaire de son fonctionnement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Concept principal&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de l&#039;idée générale de votre personnage. Son nom avant son étreinte, son nom vampirique (rarement le même, mais ce n&#039;est pas impossible), son ancienne vie, son lieu d&#039;étreinte, son lieu de non-vie... Vous pouvez ajouter d&#039;autres détails qui vous semblent pertinents ici. Ils permettent non seulement d&#039;étoffer votre personnage, mais aussi de donner des indications et idées à vos conteurs pour vous offrir un jeu personnalisé qui suive votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Clan et Sire&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez, en accord avec le concept général de votre personnage, un Sire et surtout un clan qui lui soit adapté. Pour plus d&#039;information sur les archétypes de clans, rendez-vous sur la page  &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Les Clans&amp;lt;/a&amp;gt;. Rappelez vous que les clans n&#039;étreignent pas au hasard : il est peu probable qu&#039;un informaticien qualifié, employé par une ESN dans une grande ville, soit étreint par un Gangrel. C&#039;est la vie humaine de votre personnage, et les impressions qu&#039;il a laissé, qui ont mené à son étreinte, pas l&#039;inverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Attributs&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les neuf attributs (&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Les Attributs&amp;lt;/a&amp;gt;), vous choisissez un attribut à 4 points, trois attributs à 3 points, quatre attributs à 2 points et un attribut à 1 point. L&#039;attribut à 4 points correspond à la spécialité de votre personnage, quelque chose qu&#039;il savait probablement déjà faire avant son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Compétences&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez un modèle de distribution de compétences entre :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Touche-à-tout :&amp;lt;/b&amp;gt; une compétence à 3, huit compétences à 2, dix compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Équilibré :&amp;lt;/b&amp;gt; trois compétences à 3, cinq compétences à 2, sept compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spécialiste :&amp;lt;/b&amp;gt; une compétence à 4, trois compétences à 3, trois compétences à 2, trois compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez sélectionné Artisanat, Représentation, Érudition ou Sciences, vous obtenez une spécialité gratuite dans chacune de ces compétences.&lt;br /&gt;
Vous gagnez, de plus, une spécialité gratuite dans n&#039;importe quelle compétence dont le niveau est supérieur ou égal à 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Disciplines&lt;br /&gt;
Choisissez deux disciplines parmi les trois du clan de votre personnage. Vous gagnez automatiquement 2 points dans l&#039;une, et 1 point dans l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Les caitiffs n&#039;ont pas de clan, par définition. Ils peuvent donc choisir deux disciplines parmi toutes, ils gagnent ensuite 2 points dans l&#039;une et 1 point dans l&#039;autre. Attention : le choix de ces disciplines devrait être discuté avec votre conteur, et devrait être cohérent avec l&#039;histoire de votre personnage et surtout de son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Prédation&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez un style de &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;prédation&amp;lt;/a&amp;gt;. Vous appliquez ensuite une des spécialités de la prédation, 1 point dans l&#039;une des disciplines indiquées et tous les avantages et handicaps associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Avantages et Handicaps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez dépenser jusqu&#039;à 7 points en avantages et jusqu&#039;à 2 points de handicap en plus de ceux acquis avec la Prédation (&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Avantages et Handicaps&amp;lt;/a&amp;gt;).&lt;br /&gt;
Tout PNJ qui serait ajouté par un avantage ou un handicap devrait être discuté avec votre conteur afin qu&#039;il puisse être inclus dans les scénarii locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Convictions et humanité&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez entre une et trois &amp;lt;a href=&amp;quot;url&amp;quot;&amp;gt;Convictions&amp;lt;/a&amp;gt;. Pour chaque conviction, vous créez une attache. Tout PNJ lié à une conviction devrait être discuté avec votre conteur. De même, si l&#039;une de vos attache est un autre personnage joueur, vous devriez en discuter avec le joueur concerné et votre conteur.&lt;br /&gt;
Votre humanité commence à 7.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Syst%C3%A8me&amp;diff=5</id>
		<title>Système</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Syst%C3%A8me&amp;diff=5"/>
		<updated>2026-06-26T22:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : Résumé du système, principalement un hub pour le reste du wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# Généralités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## La Chronique en général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chronique &amp;lt;i&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/i&amp;gt; s&#039;inscrit dans un système dont le fonctionnement général reprend les grandes lignes de &amp;lt;i&amp;gt;Vampire : La Mascarade&amp;lt;/i&amp;gt; (v5). Cependant, un certain nombre de mécaniques comme les groupements de dés, les compétences, les disciplines... Ont été adaptées pour correspondre davantage au fonctionnement organique d&#039;un jeu de rôle grandeur nature. De plus, des éléments ont été repris de version différentes de Vampire (telles que &amp;lt;i&amp;gt;Requiem&amp;lt;/i&amp;gt; ou &amp;lt;i&amp;gt;Dark Age&amp;lt;/i&amp;gt;). L&#039;objectif est d&#039;offrir un système intégralement prévu pour le GN, mais aussi d&#039;enrichir les mécaniques avec des pouvoirs et capacités dignes d&#039;un vampire réellement puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## L&#039;échelle de puissance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Les personnages joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système se fonde sur une évaluation à 5 points pour la plupart des composants de la fiche de personnage. Il existe cependant quelques jauges, comme la santé, la volonté ou encore l&#039;humanité, qui s&#039;étalent sur 10 points.&lt;br /&gt;
Une compétence à 1 correspond à une sorte de minimum pour un mortel, là où une compétence à 5 représente une performance surhumaine ou bien un niveau d&#039;expertise mondial. Il ne faut donc pas sous-estimer la montée d&#039;un rang dans une compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Au-delà des limites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux moyens principaux de dépasser les limites du système, et donc de dépasser la limite des 5 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est incarné par certains personnages non-joueurs particulièrement anciens ou actifs. Ces PNJs ne sont pas très fréquents à cause de l&#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Appel&amp;lt;/a&amp;gt;, mais ils peuvent exister malgré tout. Attention : tous les PNJs ne sont pas plus puissants que des PJs. Au contraire, la plupart sont au même niveau ou plus faibles que la moyenne de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième réside dans des éléments de jeu comme les &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Rituels de Sang&amp;lt;/a&amp;gt;, les &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Cérémonies de l&#039;Abysse&amp;lt;/a&amp;gt; ou l&#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;url&amp;quot;&amp;gt;Alchimie du Sang&amp;lt;/a&amp;gt;. Certains de ces pouvoirs peuvent temporairement augmenter les attributs, compétences, disciplines ou même la puissance du sang d&#039;un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, un trait à plus de 5 points correspond à un niveau impressionnant de compétence même pour une créature surnaturelle. Ce n&#039;est en rien trivial, et si un personnage joueur sait qu&#039;un de ses adversaire dépasse ces limites, il aurait sans doutes raison de s&#039;inquiéter. À l&#039;inverse, un allié qui se situerait dans cette catégorie offrirait sans doutes une grande confiance au personnage joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La création de personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création de fiches de personnage, ainsi que leur gestion, se fait principalement par le site web dédié de la chronique &amp;lt;i&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/i&amp;gt;[lien]. Il permet de gérer automatiquement l&#039;attribution des compétences et des points d&#039;expérience sans intervention manuelle. L&#039;algorithme de création suit essentiellement le fonctionnement de &amp;lt;i&amp;gt;Vampire : La Mascarade&amp;lt;/i&amp;gt; (v5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici cependant une explication sommaire de son fonctionnement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Concept principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de l&#039;idée générale de votre personnage. Son nom avant son étreinte, son nom vampirique (rarement le même, mais ce n&#039;est pas impossible), son ancienne vie, son lieu d&#039;étreinte, son lieu de non-vie... Vous pouvez ajouter d&#039;autres détails qui vous semblent pertinents ici. Ils permettent non seulement d&#039;étoffer votre personnage, mais aussi de donner des indications et idées à vos conteurs pour vous offrir un jeu personnalisé qui suive votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Clan et Sire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez, en accord avec le concept général de votre personnage, un Sire et surtout un clan qui lui soit adapté. Pour plus d&#039;information sur les archétypes de clans, rendez-vous sur la page  &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Les Clans&amp;lt;/a&amp;gt;. Rappelez vous que les clans n&#039;étreignent pas au hasard : il est peu probable qu&#039;un informaticien qualifié, employé par une ESN dans une grande ville, soit étreint par un Gangrel. C&#039;est la vie humaine de votre personnage, et les impressions qu&#039;il a laissé, qui ont mené à son étreinte, pas l&#039;inverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Attributs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les neuf attributs (&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Les Attributs&amp;lt;/a&amp;gt;), vous choisissez un attribut à 4 points, trois attributs à 3 points, quatre attributs à 2 points et un attribut à 1 point. L&#039;attribut à 4 points correspond à la spécialité de votre personnage, quelque chose qu&#039;il savait probablement déjà faire avant son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compétences&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez un modèle de distribution de compétences entre :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Touche-à-tout :&amp;lt;/b&amp;gt; une compétence à 3, huit compétences à 2, dix compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Équilibré :&amp;lt;/b&amp;gt; trois compétences à 3, cinq compétences à 2, sept compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Spécialiste :&amp;lt;/b&amp;gt; une compétence à 4, trois compétences à 3, trois compétences à 2, trois compétences à 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez sélectionné Artisanat, Représentation, Érudition ou Sciences, vous obtenez une spécialité gratuite dans chacune de ces compétences.&lt;br /&gt;
Vous gagnez, de plus, une spécialité gratuite dans n&#039;importe quelle compétence dont le niveau est supérieur ou égal à 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Disciplines&lt;br /&gt;
Choisissez deux disciplines parmi les trois du clan de votre personnage. Vous gagnez automatiquement 2 points dans l&#039;une, et 1 point dans l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Les caitiffs n&#039;ont pas de clan, par définition. Ils peuvent donc choisir deux disciplines parmi toutes, ils gagnent ensuite 2 points dans l&#039;une et 1 point dans l&#039;autre. Attention : le choix de ces disciplines devrait être discuté avec votre conteur, et devrait être cohérent avec l&#039;histoire de votre personnage et surtout de son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Prédation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez un style de &amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;prédation&amp;lt;/a&amp;gt;. Vous appliquez ensuite une des spécialités de la prédation, 1 point dans l&#039;une des disciplines indiquées et tous les avantages et handicaps associés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Avantages et Handicaps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez dépenser jusqu&#039;à 7 points en avantages et jusqu&#039;à 2 points de handicap en plus de ceux acquis avec la Prédation (&amp;lt;a href=&amp;quot;TODO&amp;quot;&amp;gt;Avantages et Handicaps&amp;lt;/a&amp;gt;).&lt;br /&gt;
Tout PNJ qui serait ajouté par un avantage ou un handicap devrait être discuté avec votre conteur afin qu&#039;il puisse être inclus dans les scénarii locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Convictions et humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous choisissez entre une et trois &amp;lt;a href=&amp;quot;url&amp;quot;&amp;gt;Convictions&amp;lt;/a&amp;gt;. Pour chaque conviction, vous créez une attache. Tout PNJ lié à une conviction devrait être discuté avec votre conteur. De même, si l&#039;une de vos attache est un autre personnage joueur, vous devriez en discuter avec le joueur concerné et votre conteur.&lt;br /&gt;
Votre humanité commence à 7.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nouvelle-lune.com//index.php?title=Vampire_:_Nouvelle_Lune&amp;diff=4</id>
		<title>Vampire : Nouvelle Lune</title>
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		<updated>2026-06-17T21:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : Added : Infos générales&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;La Chronique&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Général&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée en 2026 par quatre rôlistes, la chronique &amp;lt;b&amp;gt;Nouvelle Lune&amp;lt;/b&amp;gt; a pour vocation de proposer un ensemble de règles, de mécaniques et de narratifs spécialement conçus pour du jeu de rôle grandeur nature. Elle s&#039;inspire, dans son fonctionnement et son contenu, des jeux &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : La Mascarade (V5)&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : Le Requiem (V1, V2)&amp;lt;/b&amp;gt; et &amp;lt;b&amp;gt;Vampire : L&#039;Âge des Ténèbres&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour démarrer ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Questions courantes sur MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Liste de discussion sur les distributions de MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Adaptez MediaWiki dans votre langue]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Apprendre comment combattre le pourriel dans votre wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-06-17T21:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : Crowller a déplacé la page Accueil vers Vampire : Nouvelle Lune : Update : nom de projet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Vampire : Nouvelle Lune]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Crowller : Crowller a déplacé la page Accueil vers Vampire : Nouvelle Lune : Update : nom de projet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MediaWiki a été installé.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consultez le [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Guide de l’utilisateur] pour plus d’informations sur l’utilisation de ce logiciel de wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour démarrer ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Questions courantes sur MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Liste de discussion sur les distributions de MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Adaptez MediaWiki dans votre langue]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Apprendre comment combattre le pourriel dans votre wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowller</name></author>
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