Disciplines

De Nouvelle Mascarade
Version datée du 14 septembre 2026 à 15:30 par Crowller (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Disciplines

Description générale

Disciplines et Pouvoirs

Les Disciplines correspondent à des pouvoirs spécifiques liés au sang vampirique (la Vitae). Elle se différencient des attributs et compétences par le fait qu'elles soient, par essence, surnaturelles et qu'elles dépassent largement les capacités d'un humain lambda. Leur utilisation se fait à travers les Pouvoirs : des capacités spécifiques liées à la Discipline. Certains Pouvoirs peuvent également être amalgamés : ils appartiennent toujours à une Discipline, mais leur acquisition nécessite d'avoir un niveau donné dans une autre Discipline. Quel que soit le cas, leur utilisation demande tout d'abord d'acheter le niveau correspondant au pouvoir souhaité avec de l'expérience, puis de sélectionner ledit pouvoir. Attention : certains pouvoirs sont spécifiques à des Lignées ou à des ordres vampiriques spécifiques qui gardent jalousement leurs connaissances, vous devez justifier l'acquisition de tels pouvoir !

Échelle de pouvoir et limites

Une Discipline sera toujours plus puissante qu'un équivalent en compétence ou attribut. Par exemple, la Discipline Puissance octroiera plus de capacités que l'attribut Force. De plus, elle offre surtout une spécialité, plus qu'une statistique générale. Côté humain, seul un être humain hors norme, dans le sommet mondial de sa catégorie, pourrait espérer tenir tête à une Discipline de bas niveau, et il n'aurait aucune chance contre un pouvoir de niveau 3 ou plus.

Comme le reste, les Disciplines sont limitées à cinq niveaux pour les personnages joueurs. De plus, à la création de personnage, une discipline ne peut dépasser le niveau 4 (vous devrez donc obligatoirement acheter au moins le niveau 5). Certains très vieux vampires ont accès à ce qui est appelé les Pouvoirs de Sang, des pouvoirs qui dépassent le niveau 5 et ont des effets dévastateurs même pour les standards du Monde des Ténèbres. Cependant, l'Appel a grandement limité le nombre des semblables qui disposent de ces pouvoirs. À toutes fins utiles, il est peu probable d'en croiser au hasard de nos jours.

Liste des Disciplines

Animalisme

Description

L'Animalisme tient de la Bête autant que du semblable. La sauvagerie est entremêlée à la Vitae de certains clans et individus, et ces vampires sont alors capables de tisser des liens avec les animaux mortels. Ils peuvent créer des goules animales, sentir la Bête d'autres semblables (ou créatures de la nuit), ou encore calmer leurs propres instincts de chasse. À haut niveau, l'Animalisme permet à un semblable de contrôler des meutes, troupeaux et essaims comme s'ils étaient un muscle de son propre corps.

Auspex

Description

L'Auspex désigne la capacité des semblables à étendre leurs sens, à tromper ceux des autres et à percevoir la réalité à travers un filtre exclusif aux vampires et à leur Vitae. Les plus versés dans l'Auspex sont capables de projeter leur esprit, d'altérer celui d'autrui, de pratiquer la télépathie... Le plus effrayant est, bien souvent, qu'il soit difficile de distinguer un usage de cette Discipline d'un simple coup de chance ou d'une coordination exceptionnelle.

Célérité

Description

La Célérité, malgré son nom, ne représente pas uniquement la capacité à se déplacer rapidement. Elle représente, à vrai dire, la grâce surnaturelle et la précision d'un semblable lorsqu'il se déplace à vitesse surhumaine. Ultimement, un vampire peut être si habile que même ses réflexes suivent sa vélocité, devenant quasiment impossible à suivre à l'œil nu. Attention cependant, les humains (et particulièrement l'inquisition) peuvent très facilement se rendre compte que quelque chose ne va pas lors de l'usage de cette Discipline.

Domination

Description

La Domination est sans doutes la Discipline la plus connue des semblables, et même ceux qui ne l'ont pas dans leur sang apprennent souvent à s'en servir par un mentor. Sa portée va d'une capacité à forcer un mortel à exécuter une tâche simple, jusqu'à la manipulation de troupeaux entiers ou même d'autres vampires, en passant par l'altération de la mémoire ou le changement de convictions. Les maîtres de la Discipline sont souvent peu connus, précisément grâce à celle-ci.

Force d'Âme

Description

La Force d'Âme permet au semblable de renforcer aussi bien son corps que son esprit. Dans une société criblée de violence et de dangers, il est commun qu'un semblable emploie cette Discipline pour résister aux assauts physiques des mortels ou aux charmes et ordres des immortels. À haut niveau, il devient possible de résister à des armes à feu, des Disciplines mentales, même des sortilèges et rituels de mages.

Néant

Description

Discipline phare du clan Lasombra, le Néant est unique dans sa nature et dans son fonctionnement. La Vitae Lasombra est teintée d'une influence extérieure, malsaine et profondément déconnectée de la réalité : l'Abysse. Les érudits débattent de ce qu'est l'Abysse, et de ses attributs, mais le Néant octroie indiscutablement un contrôle hégémonique et inquiétant sur les ombres. À terme, un maître en Néant peut même communier avec l'Abysse et engloutir ses ennemis, corps et âmes, dans des ombres huileuses et destructrices.

Nécromancie

La Nécromancie est la marque du clan Hecata. Le Voile, barrière intangible entre notre monde et celui des esprits, est habituellement considéré comme impénétrable, mais certains semblables, mages et lupins ont trouvé le moyen de ramener l'âme des morts dans l'existence matérielle. De la capture d'un esprit à l'influence nécrotique de l'Umbra, la Discipline n'est pas à prendre à la légère, et les plus grands nécromanciens sont souvent redoutés pour leurs capacités et leurs armées de fantômes.

Occultation

Description

L'Occultation ressemble presque à de l'hypnose. Les mortels, et même les semblables, perçoivent de manière floue l'utilisateur, ou l'ignorent complètement. À mesure qu'un vampire développe son Occultation, il devient capable de prendre l'apparence de quelqu'un d'autre, ou même de faire disparaître des objets ou des masses d'individus. Bien que la Discipline touche les cinq sens, elle n'est pas entièrement infaillible, notamment pour d'autres créatures de la nuit, et de fait ne fait pas l'unanimité parmi les semblables.

Présence

Description

La Présence s'apparenterait un peu à une Domination plus légère mais passive. Elle permet à un vampire d'avoir l'air sublime, attirant, charismatique, ou au contraire effrayant voire écrasant. Les pouvoirs les plus avancés donnent un sentiment de majesté immuable et d'aura imperceptible et inévitable. Les utilisateurs de cette Discipline sont souvent partisans d'être caché en plein jour (ou en pleine nuit) : ils laissent une telle impression qu'ils sont rarement soupçonnés de quoi que ce soit.

Protéisme

Puissance

Sorcellerie du Sang

Alchimie du sang